Está comprovado: além de um dos game designers mais talentosos da indústria dos games, Tim Schafer é também um ótimo e divertido apresentador. O criador de Full Throttle, Psychonauts e Brütal Legend, além de ter levado o público da Game Developers Choice Awards, que aconteceu durante a GDC 2011 ao delírio quando entrou no palco, arrancou gargalhadas com piadas entre a revelação de um contemplado e outro.
O próprio Tim Schafer concorria com seu Costume Quest em duas categorias, o que acabou rendendo uma cena inusitada: a entrega frustrada do prêmio, por ele mesmo, ao vencedor. Tão inusitada que, na segunda vez, quando Schafer anunciou que Minecraft havia ganho de seu jogo na categoria Download, notou-se uma certo desconforto no veterano.
Outro momento inesperado foi o anúncio de melhor jogo portátil, Cut the Rope, em que simplesmente não havia ninguém para buscar o prêmio, nem mesmo aquelas mensagens de vídeo dos vencedores, como já aconteceu no Oscar.
A trupe do Mega64 manteve o tom bem humorado do evento com sátiras de Limbo e Heavy Rain, além de um bizarro vídeo em parceria com Yu Suzuki, contando o final de Shenmue. De mentira, é claro.
A queridinha da vez Jane McGonigal subiu ao palco, bela e elegante como sempre, para falar dos avanços e conquistas da GDC, evento que beneficia desenvolvedores há mais de duas décadas. Ela mesma só chegou onde está hoje com a ajuda do evento.
Confira a lista dos vencedores (em destaque):
Jogo do ano
• Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
• Mass Effect 2 (BioWare)
• Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
• Limbo (Playdead)
• Assassin’s Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)
Melhor roteiro
• Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
• Heavy Rain (Quantic Dream)
• Mass Effect 2 (BioWare)
• Costume Quest (Double Fine)
• Fallout: New Vegas (Obsidian)
Melhor game design
• Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
• Mass Effect 2 (BioWare)
• Limbo (Playdead)
• Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
• God of War III (SCE Santa Monica)
Melhor tecnologia
• Starcraft II (Blizzard)
• Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
• Heavy Rain (Quantic Dream)
• Mass Effect 2 (BioWare)
• God of War III (SCE Santa Monica)
Melhor Arte Visual
• God of War III (SCE Santa Monica)
• Limbo (Playdead)
• Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
• Assassin’s Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)
• Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Melhor jogo de estreia
• Limbo (Playdead)
• Darksiders (Vigil Games)
• Minecraft (Mojang)
• Monday Night Combat (Uber Entertainment)
• Super Meat Boy (Team Meat)
Premio por inovação
• Heavy Rain (Quantic Dream)
• Kirby’s Epic Yarn (Good-Feel & HAL Laboratory)
• Minecraft (Mojang)
• Limbo (Playdead)
• Dance Central (Harmonix)
Melhor jogo portátil
• God of War: Ghost of Sparta (Ready At Dawn/SCE Santa Monica)
• Cut the Rope (ZeptoLab)
• Metal Gear Solid: Peace Walker (Kojima Productions)
• Game Dev Story (Kairosoft)
• Dragon Quest IX (Level 5)
Melhor áudio
• Limbo (Playdead)
• Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
• Halo: Reach (Bungie)
• Battlefield: Bad Company 2 (DICE)
• Mass Effect 2 (BioWare)
Melhor jogo por download
• Costume Quest (Double Fine)
• Limbo (Playdead)
• Super Meat Boy (Team Meat)
• Minecraft (Mojang)
• Monday Night Combat (Uber Entertainment)