Quem não gostaria de ter super-poderes? Creio que todos nós gostávamos de ser especiais, ter algo que nos distinguisse dos outros, que lhes fizesse inveja. E se para isso for preciso levar um choque eléctrico forte, acho que a maior parte de nós estaria disposto a pagar o sacrifício.
Um desses caso é Cole MacGrath que, embora não tenha sido intencional, recebeu a habilidade de controlar grandes descargas eléctricas, sem o seu corpo ser afectado (excepto em contacto com a água, o que nos questiona como Cole toma banho), através de uma enorme explosão na cidade de Empire City.
A cidade deste segundo jogo mudou e chama-se New Marais, uma cidade inspirada em Nova Orleães. Mas não foi só a cidade que mudou; também Cole mudou, de visual. Para combinar com o jogo, a Sucker Punch deu ao protagonista um ar mais cool, mudando um pouco as suas roupas (a inseparável mochila continua) e a voz, já que, visto usar agora um sistema de captura de movimentos faciais, a produtora precisou de um actor que fizesse as duas coisas ao mesmo tempo, voz e expressões.
Portanto, também as cutscenes se assemelham agora mais a uma experiência cinemática, mais aproximada do real.
Já na cidade depara-se com os Militia, uma organização obscura liderada por um homem chamado Bertrand. Como se não bastasse, também os Corrupted, seres mutantes afectados pela Esfera de Raios, lhe vão fazer frente.
Cole MacGrath acaba por encontrar Wolfe, um dos homens involvidos na criação da Esfera de Raios.
Para além das missões oferecidas pelo jogo, os jogadores irão poder criar as suas próprias missões e partilhá-las com outros jogadores espalhados pelo mundo, podendo colocar aliados ou inimigos nas missões, entre outras personagens. As missões poderão ser de cariz bélico, com Cole a destruir os objectivos, algo mais furtivo, ou até mesmo corridas e desafios. A maior parte destas missões criadas por outros jogadores irão aparecer aleatoriamente enquanto jogamos a história do jogo, aparecendo como outra missão secundária qualquer.
Em Infamous 2 as decisões irão ter um peso ainda maior do que tinham no jogo anterior. Enquanto que na prequela o Karma apenas definia os nossos poderes e aparências, acabando por levar ao mesmo boss final (embora com um epílogo diferente), agora irá influenciar muito mais o decurso da história do jogo. E não só, também modificará a camisa que Cole usa, calças, cor dos poderes (azul e vermelho) e a aparência geral do protagonista. A cidade, como não podia deixar de ser, também será afectada, assim como a população, que irá estar mais realista.
Também irá afectar os poderes: uma das grandes novidades é que se escolhermos Karma Bom, por exemplo, iremos começar a ganhar poderes relacionados com Gelo, enquanto que se optarmos pelo Karma Mau as nossas habilidades irão estar mais relacionadas com o Fogo.
O combate corpo-a-corpo foi melhorado, estando agora mais suave e envolvente. Uma nova arma, a Amp (uma espécie de bastão), também nos fará companhia contra os inimigos.
O design geral do jogo parece ter duplicado: enquanto que Infamous apenas usava cerca de 30% do processador Cell, Infamous 2 promete utilizar entre 50% a 60% das suas capacidades.
É com grande ansiedade que esperamos Infamous 2, visto o primeiro ter sido um sucesso.
O jogo não irá ter suporte (a não ser com um patch posterior) para o PlayStation Move ou 3D, contudo esperemos que seja compensado com uma excelente mecânica de jogo, que tão bem caracteriza o primeiro título.
Com lançamento agendado para 7 de Junho de 2011, Infamous 2 chegará em exclusivo para a PlayStation3.
Fique agora com o mais recente trailer do jogo: